Raison de guerre
Meurtre, trahison, provocation, expansion territoriale ou revanche : chaque conflit a un objectif.
Un conflit se prépare, se déclare, se valide, puis se gagne sur la durée avec objectifs et assauts.
Systèmes de guerre
Meurtre, trahison, provocation, expansion territoriale ou revanche : chaque conflit a un objectif.
Certaines guerres passent en attente pour garder un serveur propre et compétitif.
Une zone apparaît chez le défenseur. Les kills et la tenue de zone donnent des points d'assaut.
Le vainqueur récupère power, argent et ressources, tandis que le perdant encaisse le revers.
Objectif par défaut : 100 points. Une défense mal organisée peut perdre une région en quinze minutes.
Les raisons peuvent demander des kills, points d'assaut ou assauts gagnés, en mode `any` ou `all`.
Choisis le pays cible et la raison. Si besoin, un opérateur valide la guerre avant lancement.
Un assaut désactive temporairement certaines protections explosives sur les claims concernés.
Progression, objectifs, récompenses et état de l'assaut sont visibles directement en jeu.