Guerres

Un conflit se prépare, se déclare, se valide, puis se gagne sur la durée avec objectifs et assauts.

Voir les vainqueurs

Systèmes de guerre

Déclare, attaque, capture, encaisse.

01

Raison de guerre

Meurtre, trahison, provocation, expansion territoriale ou revanche : chaque conflit a un objectif.

02

Validation

Certaines guerres passent en attente pour garder un serveur propre et compétitif.

03

Assaut

Une zone apparaît chez le défenseur. Les kills et la tenue de zone donnent des points d'assaut.

04

Récompenses

Le vainqueur récupère power, argent et ressources, tandis que le perdant encaisse le revers.

Assauts aux points

Objectif par défaut : 100 points. Une défense mal organisée peut perdre une région en quinze minutes.

Conditions

Les raisons peuvent demander des kills, points d'assaut ou assauts gagnés, en mode `any` ou `all`.

/f war declare

Déclarer

Choisis le pays cible et la raison. Si besoin, un opérateur valide la guerre avant lancement.

/f war assault start

Lancer l'assaut

Un assaut désactive temporairement certaines protections explosives sur les claims concernés.

/f war status

Suivre la guerre

Progression, objectifs, récompenses et état de l'assaut sont visibles directement en jeu.